信息详情
国王的恩赐(King's Bounty)制作公司邀请了俄罗斯著名的科幻作家阿列克塞·佩霍夫作为游戏设计的特别顾问。国王的恩赐游戏有主线情节但是一些任务可以用好几种途径来完成。在某些地方,玩家甚至可以选择好坏两种不同结局。当玩家只完成了游戏的主线时,看到的仅仅只是一部分的游戏世界。玩家可以很自由地在游戏世界里漫游并且完成额外的任务,好奇而又执着的玩家会遇到许多许多的意外之喜。该游戏存在着两种模式:冒险即时系统和战斗回合系统。动态即时冒险里随时可以伴随动态事件的发生,比如追寻和引诱躲在丛林中的敌人等等。而回合制的战斗允许玩家更专注于战术的运用而非微操反射上。
胜利者不是因为他可以更快地移动鼠标,而是因为他的战术更加有效和多样化。假如你不是回合游戏的狂热者,你可以让电脑控制你的战斗或者你可以让电脑自动计算你的战斗结果。用后者的方法,胜利不在依靠控制和管理军队和战斗的过程,而主要看你多完善地做好战前准备。玩家需要让很多有生命而又顽固的宝物来为你服务。海盗的宝藏图和许多其他的东西。同时,玩家可以结婚和认识许多有趣和不寻常的角色并到达许多不寻常的地方,比如妖精叛乱者占据的天空之城或者在冰封在冰通道的古文明遗迹,有时会遇到超级boss和许多有趣的东西。
在游戏刚开始,玩家选择三种角色的一种(战士,魔法师或骑士)并同时选择子分类里的一个或者创造他自己喜欢的初始技能或参数。在不计算变种前提下,大约有60种左右的生物会出场。一共有6种种族会出现在游戏里,包括人类,精灵,矮人,兽人,不死和恶魔族。还有许多中立的生物。几乎每个生物都有他自己的特性比如农民当形成一个群体时会增加他们的攻击力;狼具有夜视;魔童在打完之后会回来,木制生物会受到双倍火系伤害等等。生物同样还有最多三种的能使用在战场的特殊能力。
战场系统和英雄无敌3类似。同样是有很多六边形格子的战场。单位每回合按照他们的主动性来移动(速度和主动性在这个游戏里是不同的概念),每回合只能移动一次。英雄他自己不会参与到战斗里来。一边将会输掉战斗假如他已经没有可以移动的单位。区别是第一,每个单位在我们游戏里有着行动点数。事实上是一个弓箭手在我们的游戏里可以接近敌人用手攻击或者在远处射箭,然后再跑回来。另外除了一些常见的障碍物外,我们有一些可以被摧毁的障碍物。城堡防御者都很喜欢使用这些障碍物。除了普通的魔法外,英雄也可以召唤愤怒精灵。这些强力生物是使用战士的愤怒来供给他们。他们也有一些特殊能力。通常这些是自然的伟大力量攻击。
既然说的是有关元素,单位和魔法,那么他们一定能施加不同种类的伤害,比如物理,魔法,火焰等等。这就意味着一些单位可以受到较多或较少的伤害从某种特殊类型的攻击。比如龙炎对大恶魔是没有伤害的,但一棵嫩芽会受到双倍的伤害。另外,在战场上有许多可以互动的物体或中立生物,他们能随时改变态势。比如,假如某个人惹火了某个生物,他就会参与战斗。一个魔法泉水可以恢复魔法师的魔力等级,一枚火免疫纹章使得周围的生物对火焰攻击免疫。你同样也可以引诱敌人到毒灌木丛里来。这些机会给玩家大量不同的战术应用,特别是特殊能力。
友情提示
如涉及内容、版权等问题,请在30日内联系,我们将在第一时间删除内容!点此纠错或删除此信息
信息资料